mercredi 9 avril 2014

La mort de Superman T.1



Fiche Technique

Scénario: Collectif – Dessin: Collectif

Public: Ado-adulte – à partir de 12 ans
Genre: Aventure,Super-héros
Collection: DC Essentiels
Date de sortie:   7 juin 2013
Pagination: 528 pages
Prix: 35.00 €


Le S de "sale".

Résumé éditeur

Doomsday, une créature maléfique dévaste les États-Unis de long en large. Même la Ligue de Justice succombe face à une telle sauvagerie. Seul Superman reste debout face au monstre. Debout… pour son dernier combat.

L’avis du VieuxGeek : ça se lit, ça s’oublie.

La mort de Superman a créé le buzz (comme on dit maintenant) à l’époque aux États-Unis. En résumé, les auteurs voulant redonner un peu de vie à la série Superman, décidèrent… de le tuer. Un bon héros est un héros mort. Les ventes explosent, les acheteurs en prennent pour les cousins, les neveux, les arrières petits cousins de l’aïeul, bref, pour tout le cercle familial. Certains, beaucoup apparemment, semblent penser que le numéro se revendra aussi cher que l’épisode numéro 1 paru dans Action comics. Mais un bouquin tiré à des millions d’exemplaires n’a pas trop de valeur… (source : arte TV, documentaire : les super-héros).



Breeeeef.

Tout ceci pour dire que le volume qu’on va critiquer contient tous les épisodes relatifs à cet évènement. Et je ne vous spolie rien, c’est le titre du bouquin.

L’intérêt de La mort de Superman est, vous l’aurez deviné, de voir crever cette vieille biquette ringarde de Superman. Je vois d’ici la réunion qui a engendré le scénario :

« Bon, les gars, on a besoin de vendre des comics. Faisons crever Superman ! Dit un auteur pourrit sans imagination.
-          Bonne idée ! S’exclamèrent les autres tarés qui bossent avec lui.
-          J’ai une idée encore meilleure, surenchérit-il : on invente un super méchant encore plus gros bill que les autres, on explique rien comme ça on a pas à réfléchir, et il butte superman. Dans 6 mois, on fait un twist pourri pour ressusciter Superman.
A ces mots, les autres barjots du studio eurent l’impression d’assister à la quatrième révélation messianique et se prosternèrent devant lui. Ils allèrent par la suite se faire les roustons en or, aussi sur que le Joker s’échappe tous les mercredis de l’asile d’Arkham.



Conclusion

Un background pauvre, une histoire bof. Son intérêt, hormis l’aspect « historique » du comics, est de proposer un nombre de pages très conséquent au vu du prix. Bien mais pas top.

Pour en savoir plus, vous pouvez regarder sur Arte TV le documentaire sur les super-héros ici :

http://www.arte.tv/guide/fr/048390-001/super-heros-l-eternel-combat-1-3






mercredi 2 avril 2014

Le Seigneur des Anneaux JCE, boîte de base




Fiche Technique

Auteur: Nate French
Disponible en boutique depuis le 18/04/2011
Editeur: EDGE
A partir de 13 ans
Durée d'une partie: 60 minutes
Prix de la boite de base: 40 €

Descriptif du jeu

« Il ne nous appartient toutefois pas de rassembler toutes les marées du monde, mais de faire ce qui est en nous pour le secours des années dans lesquelles nous sommes placés, déracinant le mal dans les champs que nous connaissons, de sorte que ceux qui vivront après nous puissent avoir une terre propre à cultiver. Ce n’est pas à nous de régler le temps qu’ils auront ».
— Gandalf, "Le Retour du Roi"

Dans Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, les joueurs dirigent un groupe d’aventuriers essayant d’accomplir des quêtes périlleuses dans la Terre du Milieu. Des champs de la Comté aux chemins dangereux de la Forêt Noire en passant par les royaumes du Gondor et du Rohan, les fameux héros de cet univers se rassemblent pour résister à la menace du Seigneur Ténébreux, Sauron.
Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif pour 1 ou 2 joueurs agissant ensemble, contre les scénarios contrôlés par le jeu. Avec une seconde boîte de base, jusqu’à 4 joueurs peuvent jouer en coopération. En tant que Jeu de Cartes Évolutif, des cartes et des quêtes supplémentaires seront disponibles dans des extensions régulières, permettant aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte, ou de créer leurs propres decks.

Source: http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-seigneur-des-anneaux-jce/regle

Le système est simple une fois qu'on l'a pigé (le livre est clair). Voici les 7 étapes d'un tour:
  • Phase de Ressource : Le joueur récupère ses ressources et ajoute un carte dans sa main.
  • Phase d'Organisation : Le joueur joue certaines cartes de sa main.
  • Phase de Quête : Le joueur engage ses personnages dans la quête et tente de la résoudre.
  • Phase de Voyage : Le joueur peut rendre actif un lieu.
  • Phase de Rencontre : Le joueur peut choisir un ennemi à combattre, les monstres présents peuvent choisir le joueur pour cible suivant certaines conditions.
  • Phase de Combat : Le joueur combat les créatures engagées dans la Phase de Rencontre.
  • Phase de Restauration : Le joueur restaure toutes les cartes qu'il contrôle et son niveau de menace augmente de 1.
Et on recommence. La coopération est primordiale pour passer les scénarios! 



L'avis du VieuxGeek: in love

Une grosse claque dans la tronche, voilà le sentiment laissé  après la première partie. Tout d'abord, et c'est certainement le point le plus important, ce jeu se joue en coopération. En COOP! Eh ouais! Et on peut même jouer seul pour tester les règles ou ses decks. La difficulté est bien dosée, le mécanisme est excellent, le hasard ne fait pas tout dans le jeu. 

Grosso modo, on choisit 3 héros, on construit son deck autour de ces héros et de ceux du/des potes qui jouent. On part en quête, en affrontant des lieux et la menace des ennemis, ainsi que des traitrises de plus en plus sournoises au fur et à mesure des extensions. Puis vient la phase de baston, qui n'est pas lassante (et même plutôt amusante!). Puis on tente de passer les étapes du scénario, jusqu'à la finale où l'on n'hésitera pas à sacrifier toutes nos cartes pour arracher la victoire contre l'IA! Pardon: l’œil de Sauron.

Que dire d'autre? Des extensions existent, et sont de bonne qualité dans l'ensemble (ma préférée étant le cycle Kazad dûm). Mais la boîte de base permet de faire de bonnes parties...
Concernant le jeu à 4 joueurs, pas besoin d'une seconde boite. On prend des jetons et un bout de papier, ça suffit largement. Pour commencer, on a fait des photocopies des cartes pour les avoir en 3 exemplaires (c'est pas classe, mais pas cher!).

Vous souhaitez poursuivre l'aventure? Procurer vous une boite de campagne (30€), plus les 6 extensions qui en découlent (15€ l'extension). Donc, pour jouer avec suffisamment de matos:  30 + 6x15 + 40= 160€. Putain, j'ai dépensé tout ce blé? Plus les deux boites du Hobbit, plus le cycle 1 et 3? Merde... Ils m'ont eu ces enfoirés de capitalistes!

Conclusion

Fan à mort de ce jeu... Et vive la coop! Définitivement mon jeu de carte préféré! Commencez cool avec la boîte de base.